항로 ORIGIN FLEET PLANNER
설정은 이 브라우저에만 저장

입항 알림

항해 중 다른 일을 하다가도 도시·마을에 도착하면 알람음과 디스코드로 알려드려요

0오늘 감지
대기캡처 상태

캡처와 감지

대기 중
  1. 게임을 창 모드(또는 테두리 없는 창)로 두세요. 전체화면 전용 모드는 캡처되지 않아요.
  2. 캡처 시작을 누르면 창 목록이 열려요. Uncharted Waters Origin을 고르고 공유를 누르세요.
  3. 이 탭을 닫지 말고 다른 일을 하세요. 도착 화면이 보이면 알람음이 울리고, 설정해 두면 디스코드로도 메시지가 가요.

캡처를 시작하면 게임 화면이 여기에 보여요

아직 검사한 화면이 없어요.

게임 창을 최소화하면 캡처가 멈출 수 있어요. 다른 창으로 가려지는 건 괜찮아요. 캡처 영상은 이 브라우저 안에서만 처리되고 어디로도 전송되지 않아요.

알림 설정

감지 기준

도착 화면은 보통 0.85~1.00, 항해나 다른 메뉴는 0.55 이하로 나와요. 오탐이 있으면 올리고, 놓치면 내리세요.

초

알람음

소리 종류 누르면 바로 들려요

디스코드

디스코드 채널 설정 → 연동 → 웹훅에서 만든 주소예요. 이 브라우저에만 저장되고 메시지를 보낼 때만 디스코드로 전송돼요.

{place}는 도시·마을, {time}은 감지 시각으로 바뀌어요. 휴대폰 알림을 받으려면 <@사용자ID>로 자신을 멘션하세요.

감지 방식

캡처한 게임 화면의 좌상단에서 도착 화면의 제목 글자 모양을 찾아요. 도시는 "도시 / 입항 중입니다." 로딩 화면, 마을은 로딩 없이 뜨는 마을 창의 "〈 마을 ?" 제목이 기준이에요.

글자 자리가 밝은 비율에서 글자 바깥이 밝은 비율을 뺀 값을 유사도로 쓰기 때문에 배경 그림이나 시간대와 무관하고, 창 크기와 UI 배율 90~110%에서 확인했어요. 출항할 때 뜨는 "항해 / 항해 준비 중입니다." 로딩 화면은 도시 화면과 모양이 비슷해서 따로 기억해 두고, 그쪽이 더 닮았으면 도착으로 치지 않아요. 임계값을 넘는 화면이 두 번 이어지거나 한 번이라도 확실하게 넘으면 알리고, 같은 도착은 설정한 시간 동안 다시 알리지 않아요.

캡처 영상, 웹훅 주소, 설정은 모두 이 브라우저 안에만 있어요. 서버로 보내는 데이터는 없고, 디스코드 메시지만 사용자가 입력한 웹훅으로 전송돼요.